2015. december 20., vasárnap

Még egy kicsit utoljára: fejlesztő játékötletek

Bunny Boo A Bunny Boo egy varázslatos 3D építkezős készségfejlesztő! Vajon a nyúl átnéz a kerek nyíláson, vagy a csillagablakon les ki? A sárga, a piros vagy a kék építőelem tetejére ugrált fel A...
Bunny Boo


A Bunny Boo egy varázslatos 3D építkezős készségfejlesztő!
Vajon a nyúl átnéz a kerek nyíláson, vagy a csillagablakon les ki? A sárga, a piros vagy a kék építőelem tetejére ugrált fel

A Bunny Boo-val a gyerekek játszva fedezhetik fel a 3D építkezés csodálatos világát. A 60 feladvány segítségével könnyedén sajátíthatják el az tárgyak egymásra, egymásba vagy egymás elé elhelyezését, felismerve a takarás-fedés gondolatát. 
De az elemekkel játszadozva is könnyedén fejlődhetnek, mint minden SMART GAMES játékkal!

Három kismalac- Three Little Piggies

Segítesz a három kismalacnak felépíteni a házaikat, ha felbukkan a farkas? A játék 48 feladványt
tartalmaz, ahol a kismalacok helye mindig változik és az is, hogy van-e farkas, vagy a malacok szabadon maradhatnak. A játékhoz egy képes könyv is tartozik.
A játék 48 feladványt tartalmaz - 24 feladatban nincs farkas, tehát a 3 nagyméretű játékelemet úgy kell feltenni, hogy a malacok szabadon maradjanak. 24 feladatban előbújik a farkas, tehát a malacokat gyorsan takarjuk be úgy, hogy mindegyik bekerüljön egy házikóba.

Szellemlépcső- Geistertreppe


Vén kísértet lakozik az ősöreg, girbe-gurba lépcsők tetején. Egy maroknyi merész gyermek rohan felfele a néma lépcsőkön azon versengve, vajon ki fogja először megijeszteni a fantomot egy hangos kiáltással. De a szellem már régről ismeri a trükkös fiatalokat, és maga sem rest: varázst bocsátott a lépcsőkre, így a felfele igyekvő gyermekek egymás után maguk is szellemekké válnak. Mi több, a folytonos keveredés miatt előbb vagy utóbb már azt sem tudják, hogy ki kicsoda! Melyik gyermek fog először feljutni a vén kísértethez? Ajánlott:4 éves kortól
Gyerekek rohannak felfelé egy kísértetjárta rom lépcsőjén. A mozgásuk kockadobással történi, és ha szellemfigurát dobnak egy szellemlepel borítja be őket és a későbbiekben ezek a szelllemek oda-vissza helyet cserélnek. Ki tudja követni melyik szellem az övé? A cél a lépcső teteje, de lehet, hogy a nagy kavarodásban, ha feljuttattam a bábumat, és lehull a lepel, akkor derül ki,hogy nem is a saját bábumat tologattam előre.

2015. november 3., kedd

Újabb fejlesztő- és társasjátékok (ajánlás)

Játékajánlás: Még mindig az Ünnepekre készülve újabb játékokat hoztam, az általam nagyon kedvelt és jól bevált játékgyártóktól! Igyekeztem minden árkategóriát érinteni.  HABA játékok: http://www.dione.hu/haba-jatekok/tarsasjatekok Az...

Játékajánlás:

Még mindig az Ünnepekre készülve újabb játékokat hoztam, az általam nagyon kedvelt és jól bevált játékgyártóktól!
Igyekeztem minden árkategóriát érinteni. 

HABA játékok:
http://www.dione.hu/haba-jatekok/tarsasjatekok

Az egyik kedvenc játékforgalmazóm! Nagyon szépen kivitelezett, igényes és strapabíró játékokat gyártanak, melyek eddig sosem még okoztak csalódást. 

Nagycsoportosok:

Fiúknak:
Tüzes sárkányok:



 






Tüzes sárkányverseny 2-4 játékos részére 5 éves kortól. A sárkányok legjobban a tűzzel szeretnek játszani! Szilaj táncot járnak és ugrálnak az éppen kitörő vulkán krátere körül. Bátran indulnak neki az így megrendezésre kerülő tüzes sárkányversenynek. Mindenki győzni szeretne. De ki lesz a legbátrabb, akinek tényleg sikerül? "spiel gut" díjjal kitüntetett játék.
Diego sárkány:



 

Tüzes ügyességi játék 2-4 játékos részére 5 éves kortól. Ki nyeri a tüzes sárkányversenyt? Minden körben más játékos bújik Diego sárkány bőrébe. Titkosan húz egy lapocskát, melyen a hat célmező közül egy szerepel. Diegonak most meg kell próbálni a három tűzgolyót a megfelelő célmezőbe gurítani. Ezután a többi játékos tippelhet, vajon melyik mező szerepelt a kártyán. Jó gurítással és jó tippeléssel sok pontot lehet gyűjteni. Melyik játékosnak sikerül a sárkányát a számolósávon a legtovább vinni? "spiel gut" díjjal kitüntetett játék. 2010-ben Az év gyerekjátéka díj győztese.


Gary Gouda:

 




Ügyeskezű memóriajáték 2-4 játékos részére 4 éves kortól. Itt járt újra Gary Gouda, a sajtvadász egér. A mohó egér csak nem tudja abbahagyni! Nincs egy sajdarabka sem biztonságban, és még azt is megkockáztatja, hogy a nagy hasával az egérlyukba szorul. Jól meg kell jegyeznie, hogy melyik lyukon fér át egy, két vagy több sajtdarabka elfogyasztása után! És még el kell kerülnie Kikit, a fürge házicicát is, aki bármelyik pillanatban lecsaphat rá a következő egérlyuknál. Segítsetek Gary-nek megjegyezni a legjobb utakat a céllyukhoz, miközben gyűjtsetek minél több sajtot!

Lányoknak:

Ügyefogyi boszi


 

Boszorkányos figyelem játék 2-4 játékos részére 5 éves kortól. Éjfél van a Boszorkány Erdőben! Ügyefogyi boszi hírhedt varázsitalát főzi. Habár ez számára nem túl könnyű feladat, mert mindig elfelejti mely hozzávalókat tett már az üstbe és melyek hiányoznak még. A játékosoknak segíteniük kell, hogy megtalálják a hiányzó hozzávalókat. Csak a leggyorsabb játékos részesülhet a jutalomban, a varázsitalba

Süteményfújás:




Lélegzetelállító ügyességi játék 1-4 gyerek részére 4-12 éves korig. Több játékvariációval a profi fújóknak. Az ajak illetve a szájizmok, így a beszéd játékos fejlesztésére. A gyerekeknek célzottan kell fújni, ezáltal a fújás időtartamát és erejét megtanulják szabályozni. Melyik gyerek tud a legügyesebben fújni és gyűjt elsőként két azonos kártyát?






Borsószem hercegkisasszony:






Mesés ügyességi játék 2-4 gyerek részére 3 éves kortól. Szeretnétek segíteni? Készítsétek elő a kis hercegkisasszony ágyát. Legyetek nagyon óvatosak és ügyesek, mert a hercegkisasszonynak egy magas és nagyon ingatag ágy készül. "spiel gut" díjjal kitüntetett játék.



Kiscsoportosok:

Első társasom - A kis építőmester


 


Kooperatív játékgyűjtemény 1-3 kis építőmesternek 2 éves kortól. Versenyzős variációval. Ez a játék kifejezetten kisgyermekek számára készült, mely fejleszti a gyermekek kezeinek finom motorikus mozgását, a szem-kéz koordinációját és fantáziáját. A szabad játékban gyermeke tetszés szerint rakosgathatja az építőkockákat, játszhat a teherautóval, az építési területtel és Marcival, az építőmunkással. Gyermeke élvezni fogja a szerepjátékot az építkezés minden területén, életre keltve a különböző játékelemeket. A kooperatív alapjáték különösen fejleszti a csapatszellemet, mindenképp ezt játsszák a versenyzős játék előtt.Ha sikerül valamennyi házat felépíteni, mielőtt a Nap elérte a falu templomtornyát, úgy közösen megnyertétek a játékot.

Első játékgyűjteményem


 

Játékgyűjtemény 5 különböző társasjátékkal, memóriajátékokkal, kártyajátékokkal 2-4 játékos részére 3-4-5 éves kortól.

Első társasom - Egy, kettő, hopp

 

Vidám, ugrálós első kockajáték két kis békának 2 éves kortól.Játsszanak együtt! Fedezzék fel és ismerkedjenek az illusztrációkkal. Mesélje el gyermekének, hogy mit láthat a játékmezőkön, ezáltal fejlesztve a gyermek beszédét, szókincsét és figyelmét. Játszanak el apró jeleneteket, mint pl. a béka meglátogatja a kacsát vagy a béka kőről kőre ugrál. Természetesen lecsúsztathatják a békát a patak mentén a tóba vagy úsztathatják körbe-körbe a tóban. Vidám móka mind! Ha már megismerték a játéktartozékokat, tegyen fel kérdéseket gyermekének a részletekre vonatkozólag. Pl. Melyik állat látható itt? Milyen színű? Hol látod a vakondtúrást, az egeret, a kacsát? Az egyszerű számolások is játszva tanulhatók a kisgyermekkel. Ehhez a játékszabály végén több példát is adunk.

Első társasom - Számolójáték

 

Szórakoztató számolójáték 2-4 gyermek részére 2 éves kortól. Ez a játék kifejezetten kisgyermekek számára készült. A szabad játékban gyermeke tetszés szerint játszhat Tamás gazdával, az állatgyerekekkel és a lóherékkel, életre keltve a különböző játékelemeket. A kockajátékban a gyerekek megtanulják az első szabályokat, melynek során a gyerekeket játékosan számolásra bírjuk, ezáltal gyakorolják és erősítik ezt a képességet. Tamás gazda le akarja ellenőrizni, hogy minden állatgyerek kint van-e a mezőn, mert szeretné megetetni őket. De a huncut állatgyerekek össze-vissza ugrándoznak és Tamás gazda nemsokára már nem tudja követni őket. Tudnátok segíteni Tamás gazdának a számolásban és az állatgyerekek etetésében?

Első társasom - Teddy maci színek és formák

 

Színes játékgyűjtemény 1-4 kisgyermek részére 2 éves kortól. 4 kétoldalú játéktáblával. Ideális első kirakós játéknak is. Ez a játék különböző játékötleteket nyújt: 1.Kötetlen játék - szabályok nélkül - a legkisebbeknek 2.Kooperatív játék a formákkal, ahol a gyermekek mindig nyernek 3.Kooperatív játék a színekkel, ahol a gyermekek mindig nyernek


Okosjáték.hu
www.okosjatek.hu

Kiscsoportosok:
Mókusos csipeszes ügyességi társasjáték:

 


Smart Games:

Kiscsoportosok:

Várépítő logikai játék
 


Castle Logix: Izgalmas várépítés 3 éves kortól!

Képes vagy-e megfelelõképpen kombinálni a tornyokat a várfallal, megtalálni az egyetlen megoldást, ami a képen látható várat eredményezi? Azonban vigyázz - nem minden torony illik minden falba, és még az egyensúlyra is figyelned kell!
48 egyre nehezedõ feladvány található a Logikus Kastély (Castle Logix) játékban.
A megoldás ellenõrizhetõ, így egyedül is játszható. A játék elemei fából készültek, igényesen megmunkált, festett elemek.





2015. október 16., péntek

Fejlesztő- és társasjátékok (ajánlás)

Játékajánlás: Hamarosan jönnek az ünnepek! Szeretnénk egy játékgyűjteménnyel segítséget adni, milyen fejlesztő játékot érdemes venni a gyermekeknek. Egyszemélyes játékok: kiscsoportosoknak: A Day&Night egy...

Játékajánlás:

Hamarosan jönnek az ünnepek! Szeretnénk egy játékgyűjteménnyel segítséget adni, milyen fejlesztő játékot érdemes venni a gyermekeknek.

Egyszemélyes játékok:
kiscsoportosoknak:




Day&Night egy vidám logikai játék a színekkel, formákkal és árnyékokkal. Építsd meg a feladatban szereplő képet. Ahogy az éjszaka követi a nappalokat, úgy a fényes (1-24) feladványok segítenek felfejlődni a nehezebb éjszakai feladványokhoz (25-48). A legegyszerűbb feladványoktól eljuthatunk a gyakorlott építészeket is megizzasztó összetett feladatokig, miközben a játék fejleszti a logikai gondolkodásmódot, a térlátást, a kézügyességet. 48 gondolkodtató feladvány vár rád, 4 különböző nehézségi szinten a kezdőtől a mester fokozatig. Sosem vagy túl fiatal, - vagy akár túl idős - hogy próbára tedd magad egy Smart Games játékkal! 
A játék menete: 
1. Válassz a játékos korának megfelelő feladványt! 
2. Építsd meg az oszlopokra a feladványon látható képet! Figyelj oda az irányokra, az alakokra! Különösen akkor, ha csak körvonalakat kaptál.
3. Az éjszakai feladványokat le tudod ellenőrizni a feladványfüzetben található megoldások között. Minden éjszakai feladványnak van egy nappali párja, aminek pontosan meg kell egyeznie a megoldásoddal.
Amit fejleszt:
- logikai következtetést
- stratégiai előtervezést
- képfelismerést és térlátást
- problémamegoldó képességet
- kombinációs készséget
- koncentrációt
- önálló feladatmegoldást



Egy autónyi logika! Készségfejlesztő logikai játék a kisebbeknek. A Smart Car egy olyan készségfejlesztő fajáték, amely a gyermeke fejlődésével párhuzamosan bontakozik ki teljes valójában. Össze tudjuk-e rakni a kisautót? A váz és az autó ugyanaz marad, azonban a tervrajzok egyre nehezebbé válnak. A kéz-szem koordináció és a finommotorikus mozgás folyamatosan fejlődik, miközben a legkisebbek is igyekeznek az alvázra felépíteni az autót, hogy próbaútra indulhassanak. Sokkal többféleképpen lehet ebből a négy kockából autót építeni, mint ahogyan az első pillanatra látszik, mert a kockákat szabadon forgathatjuk! A legegyszerűbb feladványoktól eljuthatunk a gyakorlott autóépítőket is megizzasztó összetett alaprajzokig, miközben a játék fejleszti a logikai gondolkodásmódot, a térlátást, a kézügyességet. 48 egyre nehezedő feladvány, 4 különböző nehézségi szinten! A játékhoz nem szükséges idegennyelv ismerete. 
A játék menete: 
1. Vedd elő az alvázat és a négy fakockát. Ezután válassz egy feladványt a füzetből! 
2. Építsd meg a füzetből kiválasztott autót a négy fakocka segítségével, és figyelj oda minden apró részletre! 
3. Amennyiben az autód megegyezik a feledvány hátoldalán lévővel, akkor sikeresen megoldottad a feladatot és már el is gurulhatsz egy körre az autóddal. 
Amit fejleszt, játék közben: 
- logikai következtetést 
- stratégiai előtervezést
- képfelismerést és térlátást 
- problémamegoldó képességet 
- kombinációs készséget 
- koncentrációt

nagycsoportosoknak:

Colour Code, vagy Szín-kép játék  a Smart Gamestől egy elmés játék a színekkel, formákkal. Találd meg a megfelelõ lapkákat (szín és ábra alapján), majd helyezd megfelelõ sorrendben a tartóba, hogy a könyvben látható képet megkapd. 
Nem mindegy a sorrend, trükkösen takard el a formákat, hogy egészen más ábrát kapj, ami a feladatlapon szerepel. Hány lapka kell hozzá? 2 vagy három, vagy esetleg négy? Ezt is ki kell találnod! 
Több nehézségi szint a kezdõtõl a profi szintig.  
A játék menete: 
1. Válassz ki egy feladatot (kész ábrát) a feladatfüzetből                                                
2. Válaszd, keresd ki és rakd megfelelő sorrendbe a lapkákat                                      
3. Helyezd a tartóba, ellenőrizd le a megoldást! Ha egyezik, ügyes voltál!             
A Colour Code (Szín-kép) játék elnyerte a Major Fun Award díjat. Mit jelent ez? Szórakoztató játék, mely hosszú éveken át használható. Élvezetes játék, melyet a gyerekek többször is szívesen elővesznek játszani. Tartós, igényes kivitelezésű. Egyszerre kreatív és logikai játék gyerekeknek. 
Amit fejleszt, játék közben:  
- térlátást, 
- logikai gondolkodást, 
- probléma megoldó képességet, 
- kombinációs készséget, 
- rugalmas gondolkodást, 
- koncentrációt, 
- forma felismerést, 
- ábra olvasást, 
- színek és formák megkülönböztetésétű


Építkezés: A határ a csillagos ég! Egyedi egyszemélyes logikai játék, melyet folyamatosan nehezedő feladatkártyák tesznek változatossá, 5 éves kortól. Élménydús játék, időtálló és praktikus kivitelezés. Fakockákból építkezve haladunk szépen sorban, amíg az épületünk a feladványban meghatározott alakját el nem nyeri úgy, hogy egyetlen elem sem lóghat ki vagy hiányozhat belőle. Játékunk során figyelnünk kell a színekre, a formákra és a kis építészeinkre is, akkor pontról pontra figyelemmel követik az építkezést. Eleinte segítségünkre vannak a folyamatábrák, ha esetleg megrekednénk a házépítésben. Kiváló mind logikai, mind szituációs játékként, élménydúsan vezeti be gyermekünket a startégiai előretervezés világába. 
Kiemelten fejlesztett területek: 
- térlátás 
- logika 
- memória 
- megfigyelő képesség
- probléma megoldó képesség 
- rendszerező képesség 
-azonosságok-különbségek, rész-egész viszonyok felismerése 
- finommotoros készség 
- önálló feladat megoldás, 
- önellenőrzés 

A Club 2% egy egyszemélyes logikai játék, 84 különböző feladvánnyal. Egy sor ház van előttünk,
mindegyiknek más és más lakója van. Akad köztük olyan, akinek van háziállata is, és olyan is, akinek nincsen. Ahhoz, hogy kitaláljuk hogy ki hol lakik, igazán kiváló logikát kell alkalmaznunk. És hogy miért pont Club 2% a játék neve? Azért, mert az, aki meg tudja oldani mind a 84 feladványt, az az emberiség azon szűk csoportjába tartozik, akik képesek ilyen logikus gondolkodásra. Ez mindössze két százalékot jelent az alsó korhatár esetében (a 4 évesek között) ! Némi gyakorlással természetesen minden gyerek meg tudja oldani a feladványokat, miközben észrevétlenül fejlődik a logikai gondolkodásuk.

Think Fun River Crossing pallópakolgató puzzle. Feladatunk, hogy segítsünk a turistának átkelni a vadállatokkal teli zsúfolt folyón. Szerencsére az átkelőhelynél a vízben mindenfelé farönkök állnak, és találunk néhány régi pallót is a környéken. A turistának el kell érnie a pallókat, és összekötnie velük a farönköket, és persze el kell kerülnie a vízben egyetlen rossz lépésre váró, éhes állkapcsokat.  A nehézségi szinteket az alábbi színekkel jelöltük: 1–10: kezdő (zöld) 11–20: gyakorlott (narancs) 21–30: haladó (kék) 31–40: profi (lila). A gyakorlott-tól a haladón át a profi szintig már a stratégia is egyre összetettebb. Bármi, ami a turistát a megoldáshoz közelebb viszi, szóba kerülhet, amíg a szabályok alkotta kereteken belül marad... és amíg elkerüli az aligátorokat, kígyókat és piranhákat! 


Chocolate Fix: A sarki édességbolt tulajdonosa nyaralni ment, és rád bízta az üzletét. A te feladatod, hogy teljesítsd a különleges megrendeléseket, és összeállítsd az egyedi bonbongyűjteményeket a türelmetlen vevőknek. A tulaj csupán hiányos utasításokat hagyott hátra, így a többit neked kell kitalálnod, hogy a kényes megrendelők kívánságainak megfelelő elrendezésű csokibonbondobozokat állíts össze. 
A játék célja: 
A feladványlapokon lévő utasítások alapján találd ki a 9 csokibonbon helyes elrendezését a dobozban. 
Ha készen vagy a megoldással, lapozz egyet, és a feladatlap hátoldalán megtalálod a megoldást.  
A feladványok négy nehézségi fokozatba vannak sorolva (mindegyik fokozat 10 feladványt tartalmaz), ezek a következők:
- Könnyű (Beginner) 
- Közepes (Intermediate) 
- Nehéz (Advanced) 
- Nagyon nehéz (Expert) 

Társasjátékok:
Orchard társasjátékok:
Madárijesztő: 
Fejlesztési célok: Az Orchard játékok serkentik a gyermekek kommunikációját, személyiségfejlődését. Ez a játék különösen alkalmas a következő területek fejlesztésére: 
- számlálás 
- szociális érzék, személyiség 
Életkor: 4-10 éveseknek 
Játékosok száma: 2-6 gyermek 
A készlet tartalma: 40 madaras kártya, 6 madárijesztő kártya, 3 macskakártya. 
Állítsd össze a madárijesztőt, számláld és gyűjtsd a varjakat, de óvakodj a macskától! A játék célja, hogy a legtöbb varjat összegyűjtsük, mielőtt a madárijesztő összeáll.
Pöttyös kutyák:
Tanuljunk számolni a kutyák segítségével. Pörgesd meg a kereket, és keress egy olyan kutyát, amin annyi pötty van, mint a kipörgetett szám, majd fordítsd meg a kártyát és mutasd meg hány csont van a kosárban. Az nyer, akinek a végén több csontot sikerült begyűjtenie.
A játék tartalma: 24 kártya, 1 pörgető kerék, játékismertető
Játékosok száma: 2-4 gyermek részére
Ajánlott: 3-6 éves korig


Haba társasjátékok:
http://www.dione.hu/haba-jatekok/tarsasjatekok
Bella virágszál:
Tarkabarka kockajáték 2-4 kis báránykának 3-6 éves korig.Van szebb dolog a világon a virágnál? Bella szerint nincs. Imád egész nap a mezőn sétálgatni, a pillangókat figyelgetni és virágokat szedni. A legszebb virágokat a füle mögé dugja és barátai és a maga örömére színes virágláncokat vagy virágkoszorúkat fűz. Tudnál segíteni Bellának a virággyűjtésben?

Gyümölcsöskert:
Kooperatív társasjáték 1-8 játékos részére 3–6 éves korig. A gyümölcsöskertben a fák telis-tele vannak gyümölcsökkel. Az alma, körte, cseresznye, szilva már mind megérett. Gyorsan le kell szedni őket, mert a ravasz holló csak arra vár, hogy elkapkodja az érett gyümölcsöket. A gyerekeknek meg kell próbálni leszedni a gyümölcsöket a fáról, még mielőtt a holló ellopná őket. "spiel gut" díjjal kitüntetett játék. 
(Sajnos ennek a játéknak elég borsos az ára, de gyönyörű szépen kivitelezett, tartós, jó minőségű. Élmény az egész családnak!)


Vigyázz, kész, mezőre!
Memória- és kockajáték 2-4 gyerek részére 3-10 éves korig. Süt a nap és az állatok már türelmetlenül dobolnak az istállókban. Már nagyon éhesek és minél hamarabb ki szeretnének jutni a mezőre. Sajnos a gazda beteg és az ágyat nyomja, így ma nem tudja az állatokat kiengedni. Segítenétek neki kivezetni az állatokat a mezőre? Ehhez lennie kell elég ételnek a mezőn, ezért először meg kell keresnetek az ételeket a virágkártyák alatt. Ha sikerül két egyforma kártyát találnotok, kaptok ételt az állatotoknak. Kinek sikerül elsőként kivezetni az állatát a mezőre?



A mese szerepe a gyermek életében - Mit meséljek októberben?

A mese szerepe a gyermek életében  Igen, mindannyian tudjuk, a gyermekeknek kell a mese. Éppoly szorosan hozzátartozik a gyermekek életéhez, mint a játék. De, elgondolkoztunk-e már azon, hogy...

A mese szerepe a gyermek életében 

Igen, mindannyian tudjuk, a gyermekeknek kell a mese. Éppoly szorosan hozzátartozik a gyermekek életéhez, mint a játék. De, elgondolkoztunk-e már azon, hogy vajon miért? És, hogy milyen mese az, amire a gyermekeknek szükségük van?

Társaival szemben másfél éves előnye lehet annak az iskolakezdő gyereknek, akinek mesét olvasnak a szülei. Az értelmi fejlődésben elsősorban a beszéd és a gondolkodás alakulására van nagy hatással a mesehallgatás. Bővíti a szókincset, segíti a beszédértést, az emlékezetet, a logikus gondolkodást, a megfigyelőképességet, szándékos figyelmet és nem utolsó sorban fejleszti az érzelmi intelligenciát.
Csupa olyan dolgot hall a gyermek a folyamatos beszéd, a mese során, amit éppen nem tapasztal. A rajzfilmmel ellentétben a mese lehetővé teszi, hogy a gyerek saját maga alakítsa ki a történet képvilágát, ezzel gazdagítva a fantáziáját.
A mese a minőségi idő egyik legértékesebb módja. Azok a felnőttek, akiknek meséltek gyermekkorukban sokkal könnyebben küzdenek meg az élet nehézségeivelérzelmileg stabilabbak, hiszen számtalan példát, mintát kaptak a mesékből, hogyan oldhatóak meg a problémák, és megélhették azt is, hogy érdemes hinni a Jóban, mert majd egyszer elnyeri méltó jutalmát.
A mese feszültségoldás is egyben. A tudattalan nyelvén szól, megérintheti azokat a félelmeket és negatív érzéseket, melyeket közvetlenül nem merünk megfogalmazni. Nem csak a gyermekre, a szülőre is jó hatással van a mese. Vágyteljesítő, kompenzáló, vigasztaló, gyógyító hatása közvetlenül érzékelhető.

Egy egészségesen fejlődő gyermek 2-3 éves korában a szereplőket, 4-5 éves korban a cselekmény főbb vonalát, 5-6 éves korban pedig már az összefüggéseket is felismeri csupán a szavak alapján.
Fél éves kortól 2 éves korig a kicsik számára a legélvezetesebbek és a legmegfelelőbbek az olyan lapozgatók, melyek lapjai vastagok, egy-egy lapon csak egy tárgy, vagy állat látható határozott kontúrral, élénk színekkel festve. A legjobb, ha ezeket a képeket közösen nézegeti a felnőtt a gyermekkel, és a legegyszerűbb információkat közli. „Nézd, ez egy cica. Szép, hosszú bajsza van, ez itt a két füle”… stb.
2-3-4 éves korban sor kerülhet az egyszerű, kevés szereplős, könnyen követhető cselekményű állatmesékre, vagy a fent említett leporellókhoz a felnőtt által kitalált nagyon egyszerű kis történetekre.
A 4-5 évesek már szívesen és figyelmesen hallgatnak végig több szereplős láncmeséket, egyszerűbb nép- vagy műmeséket, amelyek olyan eseményekről szólnak, amik akár velük is megtörténhetnek. Az 5 éven felüliek már a tündérmeséket is értik és örömmel hallgatják.

A „mit” –nél azonban sokkal fontosabb, hogyan mesélünk. A mesélés bensőséges szituáció, szoros érzelmi kötődést hoz létre a mesélő felnőtt, és az őt hallgató gyermek között. Az volna az igazi, ha olvassuk a meséket, ne csak mondjuk a leírt szöveget, hanem lehetőleg minél jobban érzékeltessük a történetet mimikával, gesztusokkal. Törekedjünk arra, hogy sokszor nézzünk fel a könyvből, keressük gyermekünk tekintetét, figyeljük ámuló arcát, csillogó szemeit. Ha látjuk, hogy egy szót nem ismer, írjuk körül az érthetőség kedvéért, ha kell, finomítsuk, árnyaljuk, csillapítsuk, vagy fokozzuk az izgalmakat.




Mesejavaslatok október hónapra:


Szentesi Gyermekkönyvtár

  • Cím: 6600 Szentes, Petőfi Sándor u. 1.
  • Web: http://gyermekkonyvtar.vksz.hu/
  • Nyitvatartás:
                         Hétfő 14-18 óráig
                         Kedd-péntek 10-18 óráig
                         Szombat 08-12 óráig
                         Vasárnap zárva

kiscsoportosok meséi:
A kismalac és a farkasok (http://egyszervolt.hu/estimese/a-kismalac-es-a-farkasok-nepmese-20130309.html)
A két kicsi bocs meg a róka (http://mesemorzsa.blogspot.hu/2012_10_23_archive.html#1802699680073291675)
Könyv ajánlás:
Marék Veronika: Boribon könyvek

nagycsoportosok meséi:
Az ördög három aranyhajszála
(http://www.mek.iif.hu/porta/szint/human/szepirod/kulfoldi/grimm/html/grimm14.htm)
Zelk Zoltán: A három nyúl (http://mesemorzsa.blogspot.hu/2008_08_10_archive.html#3292565199682628755)
Könyv ajánlás:
Kepes Ágnes: Sün Peti és barátai
Marék Veronika: Kipp Kopp könyvek




 
Bóbita csoport Copyright © 2012 Design by Ipietoon Blogger Template